martes, 13 de enero de 2015

MULTIMEDIA

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-Imagenes en formato digital. Son una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial formada por un mapa de bits o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en informática. Existen dos tipos de imagenes: mapa de bits e imagen vectorial.

->Formatos de imágenes.

-Formato GIF. Es un formato gráfico utilizado tanto para imágenes como para animacionesUna imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) .Su principal utilidad es el despliegue de imágenes animadas para páginas web, al ser el único formato soportado por multitud de navegadores que permita dicho efecto.



-Formato JPG/JPEG. SE utiliza principal para publiciar imagenes en las web. Al comprimir las imagenes a jpeg pierden calidad pero es solucionable ya que porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable.





-Formato TIF. Se utiliza para editar o imprimir una imagen. Puede contener hasta 4 gb depeso con imagenes en blaco y negro o en color con 32 bits de profundidad de color.



-Formato PNG. Diseñado para solventar los problemas de gif. Pierde la capacidad de contener animaciones, pero mantiene la transparencia y mejora la profundidad de color.


-Formato BMP. contiene archivos de 24 bits para abajo.Estos archivos se dan sin pérdida de calidad. Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de píxeles. Una desventaja de los archivos BMP es que no son utilizables en páginas web debido a su gran tamaño en relación a su resolución. 



-Tipos de imagenes

Existen dos tipos de imagenes, el mapa de bits y la imagen vectorial.

  • Mapa de bits. Es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.


  • Imagen vectorial. Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. La principal utilidad es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.



-Adquisición de imágenes
  • Captura de pantalla.Es una imagen tomada por una computadora o un teléfono inteligente para capturar los elementos vistos en el monitor u otro dispositivo de salida visual. Se suelen usar para ilustrar y explicar un programa, un problema particular que un usuario pueda tener o, de manera más general, cuando la salida de la pantalla se debe mostrar a otros o ser archivada.


  • Escáner.Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
  • Cámara digital. Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en película química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.



Las cámaras digitales modernas generalmente son multifuncionales y contienen dispositivos capaces de grabar sonido y/o vídeo además de fotografías. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película.



 

-Edición de imágenes por mapa de bits por GIMP

>Entorno de trabajo. GIMP contiene 3 ventanas las cuales te facilitaran el trabajo al utuilizarlo. Estas son:
          

-La ventana propia del programa, que contiene la barra de menús general, donde se recogen todas las tareas que puedes realizar en Gimp.
-Una ventana de Caja de herramientas: que contiene los elementos más básicos de retoque.


-Otra ventana con utilidades del tipo capa, canales, rutas, deshacer, pinceles, patrones y degradados: que contempla herramientas de retoque quizá un poco más específicas y especializadas.


>Herramientas de selección
Hay siete herramientas de selección:
  • Selección rectangular.Está diseñada para seleccionar regiones rectangulares de la capa activa: es la más básica de las herramientas de selección, pero su uso es muy común. 

  • Selección elíptica.Está diseñada para seleccionar regiones circulares y elípticas de una imagen, con una alta calidad de alisado si quiere.

  • Selección libre (el lazo).permite crear una selección dibujándola a mano alzada con el puntero, mientras mantiene presionado el botón izquierdo del ratón (o si utiliza una tableta, presionando el lápiz sobre ella).

  • Selección de regiones contiguas (la varita mágica).está diseñada para seleccionar áreas de la capa o imagen activa basada en la similitud del color.Es muy importante elegir el punto inicial más apropiado.

  • Selección por color.Está diseñada para seleccionar áreas de una imagen basándose el la similitud del color. Funciona de manera parecida a la herramienta de selección borrosa.
  • Selección de forma de las imágenes (tijeras imaginarias).Es útil cuando intenta seleccionar una región que está bien delimitada por cambios de color. Para emplear las tijeras, pulse en los bordes de la región que intenta seleccionar.


>Texto.La herramienta de texto pone texto dentro de una imagen. Se ha añadido una barra de herramientas de texto, lo que permite editar el texto de diferentes maneras pero aún puede usar el diálogo de opciones de texto, para cambiar la fuente, color o tamaño de tu texto, o justificarlo, interactivamente. Pulsar con el botón derecho en el marco abre el menú de contexto que te permite copiar, cortar, pegar, subir un texto...



Tan pronto como escribe un texto, aparece en el lienzo en un marco rectangular. Si dibuja un marco rectangular primero, el texto se adapta automaticamente al tamaño del marco. Puede agrandar ese marco del mismo modo que con otras selecciones.

>Composiciones.El programa GIMP te permite trabajar con capas, es decir, hacer una composición. Ya sea poniendo una capa sobre otra y pasar de una a otra con cierta velocidad anteriormente indicada, truco utilizado para la creación de imágenes en movimiento, o poner una con cierta transparencia sobre otra capa para así conseguir diferentes efectos...




-Tratamiento de color.

Existen diferentes opciones como son:

-El modo RGB.Se emplea cuando las imágenes van destinadas a ser mostradas en Internet, a aplicaciones multimedia o cuando se van a imprimir en una impresora doméstica y queremos utilizar millones de colores en nuestra imagen.



-El modo Indexado. Es para archivos de imagen en formato GIF o PNG destinados a Internet. El máximo de colores en este modo es de 256, y uno de ellos puede ser transparente.




-El modo Escala de grises. Sirve para eliminar la información de color y utilizar solamente un canal. Puede servirnos para trabajar con fotografías en B/N.




-El modo CMYK. Se utiliza cuando la imagen se va a imprimir en cuatricromía (imprentas). Este modo, por ahora, no está soportado por GIMP.








-Filtros

Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una imagen, para disimular los defectos que pueda tener o para crear una imagen totalmente diferente. Pueden hacer otras muchas cosas con una imagen: distorsionarla, conseguir efectos tridimensionales, fantásticos o de pintura, etc

-Filtros de desenfoque: Estos filtros son utilizados para suavizar áreas en las que los bordes están demasiado marcados o el contraste es muy acusado. Casi siempre se utilizan para desenfocar el fondo de una imagen y resaltar el primer plano, también para crear efectos de sombra (como cuando se trabaja con textos).



-Filtros de iluminación: Hace cambiar la iluminación de la imagen a nuestro gusto, tanto el fondo, como cualquier elemento de la imagen.



-Filtros decorativos: Simplemente sirven para decorar la imagen a nuestro gusto.




-Gif animado(actividad práctica)


-OPEN OFFICE DRAW

-Imagen vectorial. Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.






 El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. 


-Entorno de trabajo.






















>Entramos en draw en figuras cogemos una figura cualquiera. , cliquamos en la figura con clic derecho, le damos a conviertir,y le damos a convertir en 3D, lo que nos da la opción de transformar la imagen en 3D pudiendole cambiar el brillo, la inclinacion,...


-Transformación de imágenes de mapa de bits a imagen vectorial y viceversa

Se coloca una imagen en formato .jpg, clicamos con click derecho sobre la foto, y le damos a recombertir a poligonos, transformandola en una imagen vectorial.